项目愿景
因迷因集结的军团,通过游戏延续的世界。
PEPE SPARTA 是世界观和品牌;PEPERTA 是计划代表其军团的迷因代币。通过喜剧连载和个性鲜明的角色吸引人们认识项目,再通过浏览器游戏和社区建立再次访问的理由。代币旨在连接经验证的游戏参与和社区贡献所对应的奖励。
项目依赖持续的故事创作、有趣的游戏体验、移动端易用性和可靠的奖励执行。持有代币本身不保证项目增长或价格上涨。尚未确定条件的折扣、工具费用和治理功能,不会被列为已可使用的用途。
胆小的新兵被石头绊倒,手忙脚乱地撞上比特币皇帝,无意中把他推入深坑,意外成为英雄。性格和出糗方式各异的伙伴跟随他进军。故事将通过连续剧、访谈、必杀技展示和喜剧短片延续。16名核心剧情角色与图鉴中的兵力名单采用不同的分类标准。
游戏与军团

组建军团,从柴犬关卡开始征战。
游戏正准备面向 PC 和移动浏览器推出:组建军团并攻克关卡。盾兵保护前线,步兵进行近战,骑兵、弓箭手和治疗兵提供机动、远程与恢复支持。目标战斗体验强调理解技能、装备和敌方攻击模式。
首次开放范围为柴犬第1关的样本演示版。接入前需要检查战斗进入、结果、触控、加载和中断后的恢复。演示指南会列明支持设备、操作方式、是否需要登录或钱包、存档方式及已知问题。本页战斗美术为概念插画,并非实际游戏录像。
军团图鉴介绍60名友军、44名敌军以及14名伙伴和居民,包含技能、行为和装备。角色列入图鉴并不代表已可操作。15位首领、地下城、赛季、公会和攻城战属于逐步开发计划。仅试玩演示版不会产生领取代币的权利。
盾兵
保护前线
步兵
近身战斗
骑兵
机动支援
弓兵
远程支援
治疗兵
恢复队友
游戏流程
- 01
组建军团
组合相互配合的兵种。
- 02
攻打关卡
守住前线,打开道路。
- 03
挑战首领
根据敌方攻击模式使用技能。
- 04
查看奖励
查看结果,准备下一场战斗。


- 01SHIB
- 02BCH
- 03XLM
- 04LTC
- 05LINK
- 06AVAX
- 07ADA
- 08TRX
- 09SUI
- 10BNB
- 11DOGE
- 12XRP
- 13SOL
- 14ETH
- 15BTC
计划逐步扩展。币种名称仅用于戏仿,不代表合作关系。
战斗与技能
技能按伤害、防护、标记、治疗等角色分工设计。施放动作、射程、冷却时间及必杀技资源影响战斗决策。图鉴效果需要与实际游戏实现核对,数值可能在测试后调整。
红莲神弓以穿透箭和目标标记支援友军集火。花瓣穿透箭贯穿敌阵;赤鹰之眼标记目标;红莲虎王阵是将箭矢化为虎灵、冲破敌阵的必杀技。装备以关联各角色的原始素材为依据管理。

红莲神弓
沉着端庄,但射偏时会轻咳掩饰。
花瓣贯穿箭
稳住前脚,拉开长弓弦,射出赤红的穿透箭。
赤鹰之眼
闭上一只眼,将箭羽贴近脸颊,射出标记目标的箭。
红莲虎王阵
深拉的弓弦上凝聚虎纹,箭化为巨大的虎灵,冲破敌阵。
以图鉴为依据 · 战斗数值可能调整。
军团图鉴金币与代币
游戏金币是游戏内部的获取记录;Peperta 是准备在 Solana 上推出的代币。两种余额相互独立。总供应量的25%,即125亿枚代币,分配给游戏兑换与奖励,其中初始100亿枚、长期储备25亿枚。
计划的兑换流程为:汇总活动记录,检查重复账户与自动化,应用赛季上限,随后发放并确认结果。符合条件的金币、兑换比例、赛季预算、个人上限、申请与发放日期、费用承担、申诉及结转规则,都必须在赛季开始前公布。不承诺固定比例或无限兑换。
测试金币是否保留,将在演示指南中另行规定。初始池耗尽后,会审查下一赛季安排及储备支出。挪用其他分配项中未使用的代币,需要单独政策,并事先公开来源、数量和原因。目前私募分配为0%,实际金币兑换尚未开始。
各赛季兑换上限与发放时间表将另行公布。
代币经济与销售
总供应设计为50,000,000,000枚代币,即500亿枚。分配为公开预售40%、游戏兑换与奖励25%、流动性15%、开发与生态6%、团队5%、质押4%、社区2%、营销2%、推荐1%,合计100%。不设置私募或独立销毁池。
| 代币分配 | 比例 | 代币数量 |
|---|---|---|
| 公开预售 | 40% | 20,000,000,000 |
| 游戏金币兑换与奖励 | 25% | 12,500,000,000 |
| 流动性 | 15% | 7,500,000,000 |
| 开发与生态 | 6% | 3,000,000,000 |
| 团队 | 5% | 2,500,000,000 |
| 质押奖励 | 4% | 2,000,000,000 |
| 社区 | 2% | 1,000,000,000 |
| 市场推广 | 2% | 1,000,000,000 |
| 推荐奖励 | 1% | 500,000,000 |
| 合计100% | 100% | 50,000,000,000 |
私募0% · 固定供应计划
分配比例表示代币数量,并非现金支出比例。
15阶段公开预售
预售总上限为200亿枚代币,按15个阶段适用不同价格。各阶段不设置单独的基础数量或代币上限,而是统一管理剩余总量。每阶段10天、总计150天仅为日程假设。准确的开始和切换时间、售罄后的结束方式以及剩余代币处理,将在开放前公告。
| 阶段 | 每枚代币价格 · USD | 假定时长 |
|---|---|---|
| 01 | $0.000500 | 每阶段10天 |
| 02 | $0.000700 | 每阶段10天 |
| 03 | $0.000900 | 每阶段10天 |
| 04 | $0.001100 | 每阶段10天 |
| 05 | $0.001300 | 每阶段10天 |
| 06 | $0.001500 | 每阶段10天 |
| 07 | $0.001800 | 每阶段10天 |
| 08 | $0.002100 | 每阶段10天 |
| 09 | $0.002400 | 每阶段10天 |
| 10 | $0.002700 | 每阶段10天 |
| 11 | $0.003100 | 每阶段10天 |
| 12 | $0.003300 | 每阶段10天 |
| 13 | $0.003500 | 每阶段10天 |
| 14 | $0.003700 | 每阶段10天 |
| 15 | $0.003900 | 每阶段10天 |
募资、流动性与分发
5,000万美元是募资目标。实际募资额等于各阶段售出数量与对应价格乘积的总和,并非自动达到目标。如果200亿枚全部以$0.000500售出,金额为1,000万美元;平均价格为$0.002500时为5,000万美元;以$0.003900售出则为7,800万美元。这些是扣除费用和税款前的计算示例,不是销售预测。
分配数量不等于即时流通量。购买者、团队和运营份额的锁定与分期发放、支付资产、换算规则、失败交易、退款及领取条件,须在购买前公开。75亿枚流动性代币还需要配对资产、初始投入、管理地址与锁定条款。启动 DEX 交易和推进 CEX 审核不保证获准上市或任何价格。
质押、推荐与销毁
20亿枚质押奖励和5亿枚推荐奖励均为有限预算。奖励率、锁定、提前提取、预算耗尽处理、有效推荐、取消、防止自我推荐和发放条件,须在启用前确定。没有单独销毁分配。可在评估运营能力及奖励储备后考虑回购和部分销毁,但不承诺自动销毁比例或定期回购。
路线图
路线图同时管理游戏开发与代币、服务准备。从柴犬演示版检查开始,逐步扩展到首领与地下城,再到赛季、公会和攻城战。发行、销售、分发及兑换分别经过验证后才会启动。
下方季度和进度反映运营方管理的公开路线图。季度是目标,而非保证完成的期限。预售假设为15阶段、每阶段10天;实际开始日期和变更将另行公告。
军团集结
- 世界观与角色公开进行中
- 官方网站与社区进行中
- 迷因工坊与白皮书进行中
出征准备
- 代币及分配结构验证计划中
- 购买与发放功能测试计划中
- 安全审查与条款公开计划中
公开预售
- 15阶段 × 10天 · 共150天计划中
- 购买记录与推荐管理计划中
- 开发动态与故事连载计划中
实战训练
- PC与手机游戏测试版计划中
- 15位首领与地下城陆续开放计划中
- 金币奖励与反作弊验证计划中
进军市场
- 销售结束后发放代币计划中
- DEX交易与游戏金币兑换计划中
- 开放质押功能计划中
军团扩张
- 赛季、公会与攻城战计划中
- 扩展社区工具计划中
- 推进CEX上币审核计划中
目标时间表 · 销售结束并完成验证后开启交易
安全与政策
发布前检查与风险
项目正在准备上线 Solana 主网。实际发行、500亿枚供应量、增发和冻结权限及管理地址,必须通过铸币地址和链上记录核实。证据公开之前,不应视为发行完成或权限已撤销。钱包登录签名不等于支付授权。
发行、销售、分发、质押和兑换需要分别验证。公开的验证材料应包括部署地址、代码版本、审查范围、发现的问题及修复状态,以及真实交易检查结果。发布本白皮书不代表外部审计已完成。
迷因代币存在剧烈价格波动、全部损失、流动性不足、开发延迟,以及钱包、智能合约和基础设施故障风险。奖励数量有限;金币不是现金,也不代表保证收益。不保证交易所上市、所有计划游戏功能或目标日期实现。
运营主体、联系方式、可用地区和年龄、数据保存与删除、使用条款和销售条件,须在相关文件中确定并公开。重要更新通过官方渠道和变更记录传达。网页正文支持24种语言;PDF 会标明语言、版本和基准日期。
本文件说明项目设计与准备状态,不表示购买或金币兑换已经开放,也不保证收益。


















