خطة التطوير

الاستعداد لبوابة شيبا: فيلق وزعيمان

فريق تحرير PEPERTA2 دقائق قراءة
مشاركة المقال ↗

تُجهز اللعبة لمتصفحات الحاسوب والهاتف: تشكيل فيلق واقتحام البوابات. يحمي حاملو الدروع الخط الأمامي ويقاتل المشاة عن قرب، بينما يوفر الفرسان والرماة والمعالجون الحركة والدعم البعيد والتعافي. تستهدف التجربة القتالية الاستفادة من فهم المهارات والمعدات وأنماط هجوم الأعداء.

01من بوابة شيبا إلى حملة تضم 15 زعيمًا

شيبا ملك اللوتس القرمزي — القدرة المميزة: حكم اللوتس القرمزي

شوغون البدر المتباهي — قائد بخوذة هلالية هائلة. يمنح قوات شيبا القريبة حواجز واقية وتعزيز الهجوم.

توسّع مخطط على مراحل. أسماء العملات إشارات ساخرة ولا تعني وجود شراكات.

02القتال والمهارات

توزع المهارات الأدوار بين الضرر والحماية ووضع العلامات والعلاج. تؤثر حركات التفعيل والمدى وفترات الانتظار وموارد المهارة القصوى في القرارات القتالية. يجب مطابقة تأثيرات الموسوعة مع التنفيذ الفعلي في اللعبة، وقد تتغير القيم بعد الاختبار.

يدعم رامي هونغريون الهجمات المركّزة بالسهام النافذة وعلامات الأهداف. يخترق «سهم البتلات النافذ» صف العدو؛ وتضع «عين الصقر الأحمر» علامة على الهدف؛ أما «تشكيل النمر القرمزي» فيحوّل السهم إلى روح نمر تشق الأعداء. تُدار المعدات بالرجوع إلى الأصل الفني المرتبط بكل شخصية.

03دورة اللعب

تشكيل الفيلق — اجمع فئات تتكامل أدوارها.

اجتياز البوابة — احمِ الخط الأمامي وافتح الطريق.

مواجهة الزعيم — استخدم المهارات وفق أنماط هجمات العدو.

مراجعة المكافآت — راجع النتيجة واستعد للمعركة التالية.

04شيبا، المرحلة 1 · جارٍ التحضير للإصدار

نطاق الإصدار الأول هو نموذج تجريبي للمرحلة الأولى من شيبا. يجب فحص بدء المعركة والنتائج والتحكم باللمس والتحميل والعودة بعد الانقطاع قبل الربط. سيحدد دليل التجربة الأجهزة المدعومة والتحكم ومتطلبات تسجيل الدخول أو المحفظة وآلية الحفظ والمشكلات المعروفة. رسوم المعركة في هذه الصفحة تصورية وليست تسجيلًا للعب الفعلي.

← المدونة