يتعثر مجند خجول بحجر، فيتخبط ويصطدم بإمبراطور بيتكوين ويدفعه عرضًا إلى حفرة، ليصبح بطلًا غير متوقع. يتبعه رفاق تختلف طباعهم وأخطاؤهم. وتستمر قصتهم في حلقات ومقابلات وعروض للمهارات ومقاطع كوميدية قصيرة. الشخصيات الـ16 الأساسية في القصة وقائمة الموسوعة تتبعان تصنيفين مختلفين.
01موسوعة الفيلق
تصف موسوعة الفيلق 60 حليفًا و44 عدوًا و14 رفيقًا وساكنًا، مع مهاراتهم وسلوكهم ومعداتهم. وجود شخصية في الموسوعة لا يعني أنها قابلة للعب. الزعماء الـ15 والأقبية والمواسم والنقابات والحصارات خطط تطوير تدريجية. مجرد لعب النسخة التجريبية لا ينشئ حقًا في الحصول على رموز.
02رامية اللوتس القرمزي السماوية
هادئة ومنضبطة، لكنها تتنحنح بخفة حين تخطئ الهدف.
03القتال والمهارات
سهم البتلات الخارق — يثبّت القدم الأمامية ويشد وتر القوس الطويل ليطلق سهماً قرمزياً خارقاً.
عين الصقر الأحمر — يغلق عيناً واحدة ويقرب ريش السهم من الخد ليطلق سهماً يعلّم الهدف.
تشكيل ملك النمور القرمزي — تتجمع نقوش النمر حول الوتر المشدود، ويتحول السهم إلى روح نمر عملاقة تشق صفوف الأعداء.
04مسرح الفيلق
استنادًا إلى الدليل · قد تتغير قيم القتال.



