Игра готовится для браузеров ПК и мобильных устройств: соберите легион и пройдите врата. Щитоносцы защищают передовую, пехота сражается вблизи, а конница, лучники и целители обеспечивают манёвренность, дальнюю поддержку и восстановление. Задуманная боевая система поощряет понимание навыков, снаряжения и схем атак врага.
01От ворот Сибы к походу против 15 боссов
Алый король Сиба — Главная способность: Алый суд
Хвастливый сёгун полной луны — Командир с огромным полумесяцем на шлеме. Даёт ближайшим войскам Сиба щиты и усиливает их атаки.
План последовательного расширения. Названия монет используются для пародии и не означают партнёрства.
02Бой и навыки
Навыки разделяются на урон, защиту, метки и лечение. Анимация применения, дальность, перезарядка и ресурсы особых приёмов влияют на решения в бою. Эффекты кодекса необходимо сверять с реализацией в игре; значения могут измениться после тестирования.
Лучница Хонрён поддерживает сосредоточенные атаки пробивающими стрелами и метками целей. «Лепестковая пробивающая стрела» проходит через строй врага; «Глаз красного ястреба» помечает цель; «Построение алого тигра» превращает стрелу в духа тигра, пронзающего врагов. Снаряжение ведётся по оригинальным материалам, связанным с каждым персонажем.
03Игровой цикл
Собрать легион — Сочетайте дополняющие друг друга классы.
Пройти ворота — Удерживайте передовую и открывайте путь.
Сразиться с боссом — Применяйте навыки с учётом атак противника.
Проверить награды — Изучите результат и готовьтесь к следующему бою.
04Сиба, этап 1 · Подготовка к выпуску
Первый выпуск ограничен пробным демо первого этапа Сибы. До подключения необходимо проверить вход в бой, результаты, сенсорное управление, загрузку и возврат после прерывания. Руководство к демо укажет поддерживаемые устройства, управление, требования к входу или кошельку, сохранение и известные проблемы. Изображения боя на этой странице — концепт-иллюстрации, а не запись игрового процесса.



