Plán vývoje

Příprava na bránu Shiba: legie a dva bossové

Redakce PEPERTA2 min čtení
Sdílet článek ↗

Hra se připravuje pro prohlížeče na PC i mobilu: sestavíte legii a probojujete se branami. Štítonoši chrání přední linii, pěchota bojuje zblízka a jízda, lučištníci a léčitelé poskytují pohyblivost, podporu na dálku a léčení. Zamýšlený boj odměňuje pochopení schopností, vybavení a vzorců nepřátelských útoků.

01Od brány Shiba ke kampani s 15 bossy

Šarlatový král Shiba — Hlavní schopnost: Šarlatový soud

Marnivý šógun úplňku — Velitel s obřím půlměsícem na přilbě. Uděluje blízkým vojákům Shiba štít a posílení útoku.

Plánované postupné rozšíření. Názvy mincí jsou parodické odkazy, nikoli partnerství.

02Boj a schopnosti

Schopnosti rozdělují role, jako jsou poškození, ochrana, označování a léčení. O bojových rozhodnutích spolurozhodují animace použití, dosah, doby obnovení a zdroje pro ultimátní schopnosti. Účinky v kodexu se musí sladit se skutečnou hrou a hodnoty se po testování mohou změnit.

Lučištnice Hongryeon podporuje soustředěné útoky průraznými šípy a označováním cílů. Průrazný šíp okvětních lístků prochází nepřátelskou linií; Oko rudého jestřába označuje cíl; Formace karmínového tygra mění šíp v tygřího ducha, který protíná nepřátele. Vybavení se spravuje podle původního souboru přiřazeného ke každé postavě.

03Herní cyklus

Sestavit legii — Kombinujte doplňující se třídy.

Probojovat se branou — Udržte přední linii a otevřete cestu.

Vyzvat bosse — Používejte schopnosti proti vzorcům útoků nepřátel.

Zkontrolovat odměny — Zkontrolujte výsledek a připravte další bitvu.

04Shiba, 1. etapa · Příprava vydání

První vydání má zahrnovat ukázkové demo 1. etapy Shiba. Před propojením je třeba ověřit vstup do bitvy, výsledky, dotykové ovládání, načítání a návrat po přerušení. Průvodce demem uvede podporovaná zařízení, ovládání, požadavky na přihlášení či peněženku, ukládání a známé problémy. Bojový obrázek na této stránce je koncepční ilustrace, nikoli záznam hraní.

← Blog