Играта се подготвя за браузъри на компютър и телефон: съберете легион и преминете през портите. Щитоносците пазят предната линия, пехотата се бие отблизо, а конницата, стрелците и лечителите осигуряват подвижност, далечна подкрепа и възстановяване. Замисленото бойно преживяване възнаграждава разбирането на умения, екипировка и модели на вражески атаки.
01От портата на Шиба до поход срещу 15 боса
Аленият крал Шиба — Основна способност: Ален съд
Самохвалният шогун на пълнолунието — Командир с огромен полумесец на шлема. Дава щитове на близките войски на Шиба и усилва атаките им.
Планирано поетапно разширяване. Имената на монетите са пародийни препратки, а не партньорства.
02Бой и умения
Уменията разделят роли като щети, защита, маркиране и лечение. Анимациите, обсегът, времето за презареждане и ресурсите за върховни умения влияят върху бойните решения. Ефектите в кодекса трябва да се сверяват с реалната игра; стойностите може да се променят след тестове.
Стрелецът Хонгрьон подкрепя съсредоточени атаки с пробивни стрели и белези върху цели. „Пробивна стрела от венчелистчета“ пронизва вражеската линия; „Окото на червения ястреб“ маркира цел; „Формация на аления тигър“ превръща стрелата в тигров дух, който разсича враговете. Екипировката се управлява спрямо оригиналния материал, свързан с всеки персонаж.
03Игрови цикъл
Съберете легиона — Съчетавайте допълващи се класове.
Пробийте портата — Дръжте предната линия и отворете път.
Предизвикайте боса — Използвайте умения според атаките на врага.
Прегледайте наградите — Прегледайте резултата и подгответе следващата битка.
04Шиба, етап 1 · Подготовка за пускане
Първият обхват е примерно демо на Шиба, етап 1. Преди свързване трябва да се проверят входът в битка, резултатите, сензорното управление, зареждането и връщането след прекъсване. Ръководството ще посочи устройства, управление, изисквания за вход или портфейл, записване и известни проблеми. Бойните изображения тук са концептуални илюстрации, а не запис на реална игра.



