개발 계획

시바 관문을 준비하는 군단과 두 보스

페페르타 편집팀2 분 읽기
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PC와 모바일 브라우저에서 군단을 편성하고 관문을 공략하는 게임을 준비합니다. 방패가 전열을 지키고 보병이 근접전을 수행하며, 기마·궁수·치유 병과가 기동·원거리·회복을 지원합니다. 스킬과 장비, 적의 공격 패턴을 이해하는 전투 경험을 목표로 합니다.

01시바 관문에서 15보스 원정으로

홍련왕 시바 — 대표 능력: 홍련의 심판

허세만월 쇼군 — 거대한 초승달 투구의 지휘관. 주변 시바군에 보호막과 공격 강화를 줍니다.

순차 확장 계획입니다. 코인 명칭은 패러디 소재이며 제휴를 뜻하지 않습니다.

02전투와 스킬

스킬은 공격, 보호, 표식, 회복처럼 역할을 나눠 설계합니다. 발동 동작, 사거리, 재사용 대기시간과 필살기 자원이 전투 선택에 영향을 줍니다. 도감의 효과와 실제 게임 구현을 대조하고, 테스트 결과에 따라 수치를 조정합니다.

홍련 신궁은 전방 관통 화살과 표식으로 아군의 집중 공격을 지원합니다. 꽃잎 관통살은 적진을 관통하고, 붉은 매의 눈은 적에게 표식을 남기며, 홍련 호왕진은 화살이 호랑이 영체가 되어 적진을 가르는 필살기입니다. 장비는 캐릭터와 연결된 원본을 기준으로 관리합니다.

03게임 진행 흐름

군단 편성 — 서로 다른 병과를 조합합니다.

관문 전투 — 전열을 지키며 길을 엽니다.

보스 공략 — 적의 패턴에 맞춰 스킬을 씁니다.

보상 확인 — 결과를 확인하고 다음 전투를 준비합니다.

04시바 1단계 · 공개 준비 중

첫 공개 범위는 시바 1단계 샘플 데모입니다. 전투 시작부터 결과 확인까지, 터치 조작·로딩·중단 후 복귀를 검수한 뒤 연결합니다. 지원 기기, 조작법, 로그인·지갑 필요 여부, 저장 방식과 알려진 문제는 데모 안내에 공개합니다. 이 페이지의 전투 이미지는 실제 플레이 영상이 아닌 연출 시안입니다.

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